viernes, 18 de abril de 2008

Script

En informática, un script es un guión o conjunto de instrucciones. Permiten la automatización de tareas creando pequeñas utilidades. Es muy utilizado para la administración de sistemas UNIX. Son ejecutados por un intérprete de línea de órdenes y usualmente son archivos de texto.

jueves, 17 de abril de 2008

Lenguaje de Programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.

Clasificación:

Lenguajes de bajo nivel

Los lenguajes de bajo nivel son lenguajes de programación que se acercan al funcionamiento de una computadora. El lenguaje de más bajo nivel es, por excelencia, el código máquina. A éste le sigue el lenguaje ensamblador, ya que al programar en ensamblador se trabajan con los registros de memoria de la computadora de forma directa.

Lenguajes de medio nivel

Hay lenguajes de programación que son considerados por algunos expertos como lenguajes de medio nivel (como es el caso del lenguaje C) al tener ciertas características que los acercan a los lenguajes de bajo nivel pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo hacen un lenguaje más cercano al humano y, por tanto, de alto nivel.

Lenguajes de alto nivel

Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como el inglés. En BASIC, el lenguaje de alto nivel más conocido, los comandos como "IF CONTADOR = 10 THEN STOP" pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare si CONTADOR es igual a 10. Por desgracia para muchas personas esta forma de trabajar es un poco frustrante, dado que a pesar de que las computadoras parecen comprender un lenguaje natural, lo hacen en realidad de una forma rígida y sistemática.

Action Script

ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP), utilizado en especial en aplicaciones web animadas realizadas en el entorno Adobe Flash, la tecnología deAdobe para añadir dinamismo al panorama web. Fue lanzado con la versión 4 de Flash, y desde entonces hasta ahora, ha ido ampliándose poco a poco, hasta llegar a niveles de dinamismo y versatilidad muy altos en la versión 9 (Adobe Flash CS3) de Flash.

jueves, 10 de abril de 2008

Botones que saludan

1. Pon la palabra "Nombre" y a lado crea un cuadro de texto y en la barra de propiedades seleccionas la opción de "input text" y aprietas un cuadrado con lineas chicas que esta a lado y le pones la letra A done dice "variable".
2. Trae un Botón prediseñado y ingresa a sus "actions" y seleccionas la opción de "expert mode" donde vas seleccionar "press" y dentro de este vas a escribir:
B = "bienvenido al sistema " + "A";
3. Creas otro cuadro de texto, poniendole "dynamic text" y variable "B".

Presentación o Introducción

1. Crea una animación donde al final se creen 4 figuras o elementos.
2. Crea un key frame al terminar la animación y convierte los elementos a botones.
3. En el primer botón que se vea una foto tuya cuando lo aprietes, en el estado de down.
4. En el segundo botón en el estado de down que aparezca información personal tuya.
5. En el tercer botón en el estado de down que aparezca otra imagen.
& En el último botón que aparezca otra imagen.

Barco

Frame 1: crea el fondo de tu barco.
Frame 2: haz un barco y creale movimiento de un lado al otro y al final usando la herramiento "transform" que se voltee y se hunda.

Uso de "shape"

1. Creas una imagen o fugura.
2. Haces un keyframe nuevo y ahi pones un texto.
3. En el último key frame pones otra figura.
4. En el menú de propiedades seleccionas la opción de "shape" y ya esta.