viernes, 18 de abril de 2008
Script
jueves, 17 de abril de 2008
Lenguaje de Programación
Clasificación:
Lenguajes de bajo nivel
Los lenguajes de bajo nivel son lenguajes de programación que se acercan al funcionamiento de una computadora. El lenguaje de más bajo nivel es, por excelencia, el código máquina. A éste le sigue el lenguaje ensamblador, ya que al programar en ensamblador se trabajan con los registros de memoria de la computadora de forma directa.
Lenguajes de medio nivel
Hay lenguajes de programación que son considerados por algunos expertos como lenguajes de medio nivel (como es el caso del lenguaje C) al tener ciertas características que los acercan a los lenguajes de bajo nivel pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo hacen un lenguaje más cercano al humano y, por tanto, de alto nivel.
Lenguajes de alto nivel
Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como el inglés. En BASIC, el lenguaje de alto nivel más conocido, los comandos como "IF CONTADOR = 10 THEN STOP" pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare si CONTADOR es igual a 10. Por desgracia para muchas personas esta forma de trabajar es un poco frustrante, dado que a pesar de que las computadoras parecen comprender un lenguaje natural, lo hacen en realidad de una forma rígida y sistemática.
Action Script
jueves, 10 de abril de 2008
Botones que saludan
2. Trae un Botón prediseñado y ingresa a sus "actions" y seleccionas la opción de "expert mode" donde vas seleccionar "press" y dentro de este vas a escribir:
B = "bienvenido al sistema " + "A";
3. Creas otro cuadro de texto, poniendole "dynamic text" y variable "B".
Presentación o Introducción
2. Crea un key frame al terminar la animación y convierte los elementos a botones.
3. En el primer botón que se vea una foto tuya cuando lo aprietes, en el estado de down.
4. En el segundo botón en el estado de down que aparezca información personal tuya.
5. En el tercer botón en el estado de down que aparezca otra imagen.
& En el último botón que aparezca otra imagen.
Barco
Frame 2: haz un barco y creale movimiento de un lado al otro y al final usando la herramiento "transform" que se voltee y se hunda.
Uso de "shape"
2. Haces un keyframe nuevo y ahi pones un texto.
3. En el último key frame pones otra figura.
4. En el menú de propiedades seleccionas la opción de "shape" y ya esta.