- Asignar un valor de inicio que otmará éste contador.
- Incrementar de 1 en 1 o tomar un valor de incremento determinado.
lunes, 18 de enero de 2010
Variables con funciones específicas
Unix en Mac
martes, 12 de enero de 2010
Unix
- Gráfica: Mac Os, Windows, OS /2
- Texto: Unix, IOS, MS-DOS
- AIX - IBM
- BSD - U. Berkeley
- Darwin - Apple
- Linux
- HP / UX - HP
- Next Step - Next
- Irix - Silicon Graphics
- Red Hat
- Solaris
- Ubuntu
- Debian ...
lunes, 11 de enero de 2010
Problema - Investigación - Solución
Resolución de problemas por computadora
El proceso de resolución de problemas conduce a la escritura de un programa y a su ejecución en la misma aunque el proceso de diseño del programa es escencialmente un proceso creativo y se puede considerar una serie de fases o pasos comúnes que generalmente deben seguir todos los programadores.
- Datos: Es una parte que describe un objeto específico.
- Información: Conjunto de datos que generan un conocimiento en general.
- Informática: Ciencia que se encarga del tratamiento sistemático y automatizado de la información mediante la creación de métodos y técnicas para el desarrollo del nuevo dispositivo.
- Computación: Conjunto de disciplinas y técnicas desarrolladas para el tratamiento automático de la información mediante el uso de computadoras.
- Instrucción: Orden que se da para ejecutar una acción, sinónimo de comando que realiza una acción en lenguaje de programación que puede entender y ejecutar una computadora.
- Programa: Conjunto de instrucciones que indican a una computadora como realizar una operación.
- Programación: Es la elaboración de programas.
- Constantes: Es una variable cuyo valor puede determinar el compilador durante la compilación. Para que esto sea posible se ha de cumplir que el valor de una constante no pueda cambiar durante la ejecución, por lo que el compilador informará con un error de todo intento de modificar el valor inicial de una constante.
- Análisis del Problema
- Diseño de Algoritmo
- Codificación
- Compilación y ejecución
- Verificación
- Depuración
- Documentación
Algoritmo:
- es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solución a un problema. Dado un estado inicial y una entrada, a través de pasos sucesivos y bien definidos se llega a un estado final, obteniendo una solución. Los algoritmos son objeto de estudio de la algoritmia.
- Descripcion de un esquema de comportamiento expresado mediante un reportorio finito de acciones y de informaciones elementales, identificadas, bien comprendidas y realizables a priori. Este repertorio se denomica lexico.
- Un algoritmo es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en el tiempo y formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas, que proveen un procedimiento para dar la solución o indicar la falta de esta a un problema en un tiempo determinado.
2. Ejemplos cotidianos de algoritmos:
- Pasos para cambiar la llanta de un coche
- Instructivo
- Receta de Cocina
3. Características de un algoritmo:
- Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.
- Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez.
- Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un numero finito de pasos.
4. Simbolos para hacer un diagrama de flujo
5. Reglas básicas para hacer un diagrama de flujo- Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de izquierda a derecha.
- Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen en la punta una flecha que indica la dirección que fluye la información procesos, se deben de utilizar solamente líneas de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales).
- Se debe evitar el cruce de líneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. Se debe tener en cuenta que solo se vana utilizar conectores cuando sea estrictamente necesario.
- No deben quedar líneas de flujo sin conectar
- Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible, preciso, evitando el uso de muchas palabras.
- Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada, a excepción del símbolo final.
- Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener mas de una línea de flujo de salida.
domingo, 22 de noviembre de 2009
Chapter 4 cisco
It is the method to identify hosts and network devices.
2.- ¿Qué características tiene una dirección IPv4?
The 32-bit IP address is defined with IP version 4 and is currently the most common form of IP adress on the Internet.
3.- ¿En cuántas partes se divide una dirección IP? ¿Qué identifica cada una?
The first 32-bit number identifies the network (parent), while the rest of the bits identify the host (child). In the early days of the Internet, there were so few organizations needing to connect to the Internet, that networks were assigned by only the first 8 bits (first octet) of the IP address. This left the remaining 24 bits to be used for local host addresses. The first 3 octects identify the network portion of the addressThe last octect identifies the host.
4.- ¿Cuántas clases de direcciones existen? Describe los siguientes puntos en una tabla: - Nombre de la clase -Rango en valor decimal - Octetos que ocupa para identificar la red - Número de hosts que pueden tener
5.- ¿Para qué está reservada la dirección 127 de la clase A?
Reservada para las pruebas de loopback
6.- ¿Qué ventaja tiene utilizar un esquema de direccionamiento privado?
- Reservada para uso interno
- No se enruta a través del Internet
- No tienen conexión a las redes públicas
- Multilpes redes en varios lugares pueden utilizar el mismo esquema de direccionamiento privado sin crear conflictos de direccionamiento.
7.- Escribe los rangos de direcciones IP privadas de las clases A, B y C.
8.- ¿A qué se refiere el término “división en subredes de longitud fija”?
En una división en subredes con clase o de longitud fija, todas las subredes deben tener el mismo tamaño, lo que significa que la cantidad máxima de hosts que cada subred puede admitir es la misma para todas las subredes creadas. Cuantos más bits se tomen de la ID de subred, menos bits quedan para las ID del host.
9.- ¿Cómo es la máscara si tenemos la dirección 192.15.10.0/27? ¿Cuántos bits se ocupan de la porción de hosts?C --> 255.255.255.0
Se ocupan los últimos 8 bits.
10.- ¿Qué desventaja tiene utilizar una máscara de subred de longitud fija?
Se desperdician direcciones IP.
11.- ¿Cómo definirías VLSM y CIDR?
- CIDR: Enrutamiento entre dominios sin clase. Técnica compatible con el protocolo BGP4 y basada en la agregacion de rutas. CIDR permite que un router agrupe rutas en conjunto para reducir la cantidad de información de enrutamiento que portan los routers de núcleo. Con CIDR, un grupo de redes IP aparece como una sola entidad para las redes fuera del grupo.
- VLSM: El direccionamiento con VLSM permite que un espacio de direcciones se divida en redes de varios tamaños. Esto se logra dividiendo subredes. Para ello, los routers actuales deben recibir información de enrutamiento que incluya la dirección IP de la red, y la información de la máscara de subred que indica la cantidad de bits que conforman la porción de red de la dirección IP. VLSM ahorra miles de direcciones IP que se desperdiciarían con la división en subredes con clase tradicional.
jueves, 29 de octubre de 2009
IP's Públicas y Privadas
Separa las siguientes direcciones IP en Privadas o Públicas, según lo visto en el Capítulo 4 de Cisco...
- 100.28.58.243 Pública
- 192.168.65.198 Privada
- 22.225.1332.249 Pública
- 80.56.29.98 Pública
- 192.168.115.167 Privada
- 10.15.132.142 Privada
- 48.180.254.27 Pública
- 106.41.91.31 Pública
- 72.133.252.159 Pública
- 10.97.103.170 Privada
- 125.5.19.89 Pública
- 10.123.23.83 Privada
- 131.95.19.17 Pública
- 104.217.211.167 Pública
- 180.86.160.174 Pública
- 64.68.98.45 Pública
- 71.75.41.194 Pública
- 10.45.221.207 Privada
- 112.80.182.159 Pública
- 222.229.252.5 Pública




