jueves, 13 de noviembre de 2008

Templates

Cuando produces proyectos de Quark Xpress, puedes producir tareas repetitivas sobre tiempo , puedes reducir tareas repetitivas, y asegurar la consistencia del proyecto utilizando templates, los templates permiten crear un diseño, el cual puede serir en un futuro para otros proyectos sin la necesidad de que el original se altere o se borre. Lo único que se debe hacer es crear el diseño y al momento de salvar seleccionar en el tipo de proyecto "project template".

Zonas de composición
Las zonas de composición permiten exportar una porción del proyecto, como archivos separados, con los cuales cada persona podrá trabajar de forma simultánea y en cualquier plan.
Para crear las zonas de composición debemos seleccionar la herramienta de "composition zone" que se encuentra dentro de la barra de herramientas. Ya seleccionado nos vamos al mení "Item share" y colocamos un nombre al layout. Por último seleccionamos la opción "Made External" para guardar el archivo en otro lugar. Ya  realizado lo anterior tenemos otro archivo el cual podemos mandar por correo o simplemente compartirlo vía red para que otro compañero lo pueda modificar.

jueves, 30 de octubre de 2008

Diseño Publicitario y Editorial

Diferencia entre diseño publicitario y diseño editorial
El diseño editorial es la rama del diseño gráfico dedicada a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros.

El diseño publicitario es la creación y maquetación de publicaciones impresas tales como anuncios.

La diferencia entre estas dos definiciones radica en que el diseño publicitaio se enfoca más en los anuncios publicitarios y el diseño editorial se dedica más a la creación de la revista o periódicos, pero completos.

Una revista debe de contener lo siguiente:
Portada, Contraportada, Editorial, índice, Sumario, Artículos, Textos, Fotos, Ilustraciones, Anuncios publicitarios.

Elementos en el Diseño Editorial

  1. Texto: Se pueden encontrar titulares, subtítulos, bloques de texto, pie de foto y slogan.
  2. Titulares: Nombran cada artículo o tema a tratar, son los más importantes dentro de cada composición
  3. Pie de foto: Es un texto que aparece en el borde inferior de una imagen, con frecuencia sobreimpuesto a ella, aportando información adicional sobre la misma.
  4. Cuerpos de texto: Son los considerados el alma de toda publicación porque en ellos radica toda la información de cada artículo, estos bloques de texto deberán de hacerse más legibles, claros y sin carga de saturación ni caos. P.ej. el Pie de foto describe la foto, su nombre y el del autor.
La reticula , es un componente, en la composición de una pagina editorial, utilizada en diseño, para trabajar diseño de informacion.Sobre ella es colocado el texto (caja tipografica) así como todos los elementos que son necesarios en tu pagina. (imagenes, fotografias, titulos, folio...etc)

Una plantilla es una forma de dispositivo que proporciona una separación entre la forma o estructita y el contenido.
Es un medio o un instrumento que permite guiar, portar o construir un diseño o esquema predefinido.

estilo:formal usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML

Titulares: Nombran cada artículo o tema a tratar, son los más importantes dentro de cada composición

Pie de foto: Es un texto que aparece en el borde inferior de una imagen, con frecuencia sobreimpuesto a ella, aportando información adicional sobre la misma.

Slogan: Un slogan o lema publicitario (viene del inglés slogan, del gaélico escocés slaugh-gheun, slaugh (guerra) y gheun (grito, o sea, grito de guerra) es una frase memorable usada en un contexto comercial o político (en el caso de la propaganda) como expresión repetitiva de una idea o de un propósito publicitario para englobar tal y representarlo en un dicho.

Logotipo: Un logotipo (coloquialmente conocido como logo) es un elemento gráfico, verbo-visual o auditivo y sirve a una persona, empresa, institución o producto para representarse.

jueves, 16 de octubre de 2008

Efectos e Impresiones

BANANAS1
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calendario

calendario 2009
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Efectos e Impresiones

Para aplicar algunos efectos dentro de una imagen seleccionamos el panel "Picture Effects" que se encuentra dntro del menú WINDOW en donde podemos visualizar filtros y ajustes.

La diferencia entre un filtro y un ajuste consiste en que los filtros son mascaras que se aplican a la imagen, por ejemplo un Blur. Un ajuste es una corrección de la imagen en todos sus contratses, gamas de colores, dimensiones, etc.

Impresiones
Para poder imprimir nuestro trabajo debemos importarlo a PDF y dentro de Options, elegimos "Screen Low Quality" el cual tiene una calidad casera y se puede ocupar en impresoras de inyección de tinta. La opción "Screen Medium Quality" cuenta con una mejor calidad de forma que podemos imprimir con laser.

Es muy importante que hagamos presentes todos los recursos y elementos que se utilizaron en nuestro trabajo. Para saber cuales son las fuentes, imágenes tablas y demás recursos que hemos ulizado nos vamos al menú Utilities Usage.

Hay que tomar en cuenta que las imágens debend e tner Ok en la parte de estatus, antes de mandar a imprimir, que que si no es asi, esa parte que ocupa nuestro elemento quedará vacía.

jueves, 25 de septiembre de 2008

Colores

Existen diversos tipos o bases de colores, con los cuales podemos crear nuevos fotolitos o colores, entre ellos están:
- Tinta de colores estandard usada en el proceso de impresión a 4 colores, también llamado tinta de proceso o colores de proceso.
- El proceso de impresión a 4 colores utiliza la combinación de CMYK sobrepuesto para lograr el efecto desesado, al contrario el spot color (color de punto) utiliza solamente una tinta para la impresión.
 -Por último  los colores web safe se utilizan para el diseño de páginas web, los cuales están en un formato hexadecimal, y tienen una base RGB (rojo verde y azul) que es un modelo de coor con el cual se obtiene un tono diferente a partir de la suma de distintas cantidades de los 3 colores primarios. Es el modelo más utilizado para visualizar y trabajar con imágenes digitales en una pantalla.

CALIBRACIÓN DE COLOR
La finalidad de la calibración de color es medir o ajustar la respuesta de color de un dispositivo para establecer un modelo de color estandard.

viernes, 19 de septiembre de 2008

2º P: Capas

Componente de un software para diseño, el cual nos permite manipular de forma independiente cada uno de los elementos que integran nuestro trabajo.
En quarkXpress una capa o layer se define coo una rebanada del layout que contiene elementos específicos. Cada capa puede ocultarse, bloquearse, traer al frente o enviar hacia atrás, imprimir o borrar. La ventaja de utilizar capas es el poder manipular cada una de las partes de un trabajo por separado, para así no modificar o alterar algún otro elemento.

Panel Layer: Este panel se encuentra dentro del menú Window y por default nos muestra solo una capa a la cual no podemos cambiarle el nombre, pero si podemos ocultarla o bloquearla.

Para cambiar el nombre de la capa, boquear, ocultar, o no imprimir debemos dar doble click sobre la capa y seleccionar la opción deseada.
En la parte superior de este panel tenemos también 4 opciones:
  • Nueva capa
  • Mover elemento a otra capa
  • Combinar capas
  • Borrar capa
Al crear nuevas capas, la capa por defaul queda en la capa inferior siendo asi el fondo del proyecto, pero podemos cambiar este orden seleccionando la capa deseada y arrastrando al lugar elegido.
Si al insertar algún elemento este quedó dentor de otra capa no deseada podemos seleccionarlo y dar click en la opción "mover elemento a otra capa", dando como resultado una nueva ventana que pregunta el destino de ese elemento.
Si deseamos juntar o combinar 2 capas solo basta seleccionarlas, dar click en la opción "combinar capas" y seleccionar en cual capa quedarían todos los elementos.