viernes, 18 de abril de 2008

Script

En informática, un script es un guión o conjunto de instrucciones. Permiten la automatización de tareas creando pequeñas utilidades. Es muy utilizado para la administración de sistemas UNIX. Son ejecutados por un intérprete de línea de órdenes y usualmente son archivos de texto.

jueves, 17 de abril de 2008

Lenguaje de Programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.

Clasificación:

Lenguajes de bajo nivel

Los lenguajes de bajo nivel son lenguajes de programación que se acercan al funcionamiento de una computadora. El lenguaje de más bajo nivel es, por excelencia, el código máquina. A éste le sigue el lenguaje ensamblador, ya que al programar en ensamblador se trabajan con los registros de memoria de la computadora de forma directa.

Lenguajes de medio nivel

Hay lenguajes de programación que son considerados por algunos expertos como lenguajes de medio nivel (como es el caso del lenguaje C) al tener ciertas características que los acercan a los lenguajes de bajo nivel pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo hacen un lenguaje más cercano al humano y, por tanto, de alto nivel.

Lenguajes de alto nivel

Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como el inglés. En BASIC, el lenguaje de alto nivel más conocido, los comandos como "IF CONTADOR = 10 THEN STOP" pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare si CONTADOR es igual a 10. Por desgracia para muchas personas esta forma de trabajar es un poco frustrante, dado que a pesar de que las computadoras parecen comprender un lenguaje natural, lo hacen en realidad de una forma rígida y sistemática.

Action Script

ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP), utilizado en especial en aplicaciones web animadas realizadas en el entorno Adobe Flash, la tecnología deAdobe para añadir dinamismo al panorama web. Fue lanzado con la versión 4 de Flash, y desde entonces hasta ahora, ha ido ampliándose poco a poco, hasta llegar a niveles de dinamismo y versatilidad muy altos en la versión 9 (Adobe Flash CS3) de Flash.

jueves, 10 de abril de 2008

Botones que saludan

1. Pon la palabra "Nombre" y a lado crea un cuadro de texto y en la barra de propiedades seleccionas la opción de "input text" y aprietas un cuadrado con lineas chicas que esta a lado y le pones la letra A done dice "variable".
2. Trae un Botón prediseñado y ingresa a sus "actions" y seleccionas la opción de "expert mode" donde vas seleccionar "press" y dentro de este vas a escribir:
B = "bienvenido al sistema " + "A";
3. Creas otro cuadro de texto, poniendole "dynamic text" y variable "B".

Presentación o Introducción

1. Crea una animación donde al final se creen 4 figuras o elementos.
2. Crea un key frame al terminar la animación y convierte los elementos a botones.
3. En el primer botón que se vea una foto tuya cuando lo aprietes, en el estado de down.
4. En el segundo botón en el estado de down que aparezca información personal tuya.
5. En el tercer botón en el estado de down que aparezca otra imagen.
& En el último botón que aparezca otra imagen.

Barco

Frame 1: crea el fondo de tu barco.
Frame 2: haz un barco y creale movimiento de un lado al otro y al final usando la herramiento "transform" que se voltee y se hunda.

Uso de "shape"

1. Creas una imagen o fugura.
2. Haces un keyframe nuevo y ahi pones un texto.
3. En el último key frame pones otra figura.
4. En el menú de propiedades seleccionas la opción de "shape" y ya esta.

Botones que te llavan a varias animaciones

1. Creas una animación y cuando termine que te de 4 figuras, y en un key frame después lo conviertes a botón.
2. Creas una escena nueva y ahi haces un paisaje que se difumina con botones al final para que regrese a la escena 1 y con otro botón para "play again".
3. En el el primer botón en "actions" que te lleve a la escena 2.
4. Creas otra escena con un paisaje que se ve con un cuadro (máscara), también con botones que te regresen a la escena 1 y "play again".
5. El Segundo Botón en "actions" que se vaya a la escena 3.
6. Creas otra escena que tenga botones que hagan ruidos.
7. El tercer botón se va a la escena 4.
8. Creas una última escena que tenga otra animación.
9. El último botón se va a la escena 5.

Botones prediseñados con sonidos

1. Window--> Common Libraries--> Sounds
2. Window--> Common LIbraries--> Botoms
3. En el menu de botoms, haces ctrl+click para expandir las carpetas y escoges el botón que te agrade.
4. Haces doble click en el botón.
5. Haces un nuevo layer y haces blank keyframes y en el estado de down arrastras un sonido.

Botones con url

En esta práctica solo se hacen botones que te llevan a páginas de internet, y que los botones primero llegan con un movimiento.
1. Crea cuatro figuras y usando 4 figuras y la animación de tipo "shape" crea un movimiento que quieras.
2. Al terminar la animación crea un key frame después de donde termino tu animación hay las 4 figuras las vas a convertir a botón.
3. Si quieres modificarlos y que cuando pases el mouse por ahi salga una imagen, lo puedes hacer.
4. Haciendo ctrl+click en el botón y entrando a la opción de "actions" selecciones "get url" y ahí escribes la dirección de la página donde quieras que vaya el botón, (ej: http://www.google.com).

Cohete (cambio de escenas)

En esta práctica se hace un cohete que despega y llega a la luna. En la primera escena pones un cohete con el fondo que quieras y como tu lo diseñes que va despegando hasta que salga del escenario. Vas al menú de Insert--> Escene en la escena 2 diseñas tu via lactea, y como el mismo cohete va llegando a un planeta. No es necesario que hagas nada más pues el cambio de escena se hace solo.

Difuminación de paisajes

En esta práctica solo se cambian las imágenes y se van difuminando. Lo primero que tienes que hacer es colocar una imágen y convertirla a símbolo, después haces un key frame hasta donde quieres que termine , por ejemplo en 40, en cada key frame debes de asegurarte de que en la barra de popiedades donde dice "color" debe de decir "alfa" y en el primer key frame pones a 100 y en el siguiente key frame lo pones en 0. Creas otro layer y 10 antes de que termine el layer pasado pones un key frame y ahi otra imagen, que también la conviertes a símbolo y en alfa, y lo vas a poner aproximadamente en el 15, vas a crear 2 key frames más, en el siguiente que va justo a la mitad entre los dos key frames, lo vas a poner a 100, y en el último vas o ponerlo en 100. Si quieres otra imagen, creas otro layer, repitiendo el último paso usando por cada imagen un layer.

Máscaras 2: Haciendo un movimiento de paisaje.

En esta práctica también se hace una máscara, solo que se usa para haer como un paisaje se asoma por un cuadrado que da vueltas y después se hace grande y deja ver toda la imagen, y necesitas 3 layers:
Layer 1: Pones la imgen de lo que quieras.
Layer 2: Pones un gran cuadrado.
Layer 3: Pones un cuadrado chico, al cual le creas movimiento para que se mueva por todos lados y al final se haga grande, y a este layer le haces ctrl + click y mask.

Por último si quieres poner un botón para que se detenga y otra vez, creas un nuevo layer y en el solo pones un key frame al final de la animación donde pones un botón, que para ponerle una acción haces ctrl+click en el botón y actions, ahi seleccionas del lado derecho la opción de "go to and play" y le haces doble click, después sales de ese menú y en la linea del tiempo donde termine la animación das ctrl+click y actions y seleccionas stop.

Mascaras

Para crear una mascara creas 4 layers:
(van de abajo a arriba)
Layer 1: Pones una imagen o texto que desees.
Layer 2: Haces un cuadrado del color que quieras y le pones otro texto.
Layer 3: Haces una gran bola y creas movimiento para que vaya de un lado a otro.
En el último layer haces ctrl + click en donde dice "layer 3" o el nombre del layer, y seleccionas la opción de mask, y tienes una bola que gira de un lado a otro y se puede ver textos dentro de ella.

Botones con sonido e imagen

Para crear botones lo primero que necesitas es tener una imagen, después la seleccionas y en el la barra de arriba haces click en insertar-->convertir a símbolo-->botón. Una vez hecho esto puedes modificar tu botón haciendo doble click en el círculo blanco que tiene en el centro. Puedes hacer 2 modificaciones en tu botón:
a) Agregarle un sonido: Te aparecen 4 estados en la linea de tiempo, la opción de up esta ocupada con tu imagen (en over, es cuando pasas el mouse por arriba y en down es cuando lo aprietas) en los demás estados creamos keyframes en blanco y para agregar un sonido haces click en window--> common libraries--> sounds y escoges el que te guste, y lo arrastras al blank keyframe.

b) Cambiarle la imagen: En cualquiera de los estados puedes cambiar la imagen, solo haces click en Archivo--> importar y seleccionas la imagen que deseas.