
jueves, 28 de febrero de 2008
viernes, 22 de febrero de 2008
viernes, 8 de febrero de 2008
jueves, 7 de febrero de 2008
Key Frame y FPS
Key frame
Es el dibujo que define el principio y el final en una transición.
Fps
Frames por segundo. Es cuanta información es usada para guardar y reproducir una animación.
Es el dibujo que define el principio y el final en una transición.
Fps
Frames por segundo. Es cuanta información es usada para guardar y reproducir una animación.
Layer
Es una capa o nivel. Es una forma de oultar los detalles de implementación de un conjunto particular de funcionalidades.
Animación
Es la técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Los cuadros de la animación se puede generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
Instancia
Se produce con la creación de un objeto perteneciente a una clase, que hereda entonces sus atributos y propiedades y métodos para ser usados dentro de un programa, ya sea como contenedores de datos o como partes funcionales del programa al contener en su interior funcionalidades de tratamiento de datos y procesamiento de la información que ha sido programada con anterioridad en la clase a la que pertenece.
Imagen Vectorial
Son los que conforman con primitivas geométricas tales como puntos, lines, curvas o polígonos, de igual forma, son gráficos que se construyen por ordenador basándose en ecuaciones matemáticas.
Frame
Viene del inglés "frame" que significa fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de estos fotogramas producen a la vista la sensación de movimiento, fenómeno dado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de ellos.
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